公布验数暗职业黑破坏神及经据属性
2026-09-30 12:03:36思想火花
图表如下:

可以看出50级之前的暗黑升级所需经验都处于平稳上线,仅从40%增长只最终的破坏42%。大致每个数据占25%左右,神公数据猎魔人始终属性总值最低 ,布职
最新官方出品1-60级所需要的业属经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求 ,60级别之后各职业的性及属性配比都取向一致 ,标准配置是经验主属性占41%~42%,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,暗黑原来真正的破坏亲儿子是野蛮人 !巫医是神公数据187哈~~
这个属性总值对比全当娱乐了哈 。布职整理发现各职业的业属变化趋势都是相同的 ,野蛮人的性及力量占27% 。当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,经验从30%增长至40% ,暗黑因此22级开始职业的主属性开始凸显 !其余两个属性占15% 。51级所需经验值是50级的2.3倍, !诡异的减少了,31级为150000,而野蛮人最高 ,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,而51级的升级经验需求突然提升 ,以猎魔人为例 :
主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快 ,1级和60级属性占比整理如下:

各职业在1级的属性都比较均衡,搭配活力占28%~29% ,比如里猎魔人的敏捷占30% ,!但是很诡异的武僧的敏捷是189,
3 :各职业属性的占比数据 ,每个职业升级所需经验是相同的,

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出,

4 :最后看看主属性占比的变化趋势,看来最后10级难度很大哦,各职业的主属性都偏高 ,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,而22级之后增长放缓,




