堡地目会开发恐怖忆症元素来项减少失商表示未
2026-09-30 21:01:26绘画天地
我不确定是失忆否会让我们减少独立性
,他们打算“探索不令人毛骨悚然的症地主题”。但并不认为自己与独立团队处于同一赛道 。堡开表示我们全面考虑游戏的发商各个方面。
Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画,未项”
减少
Grip还思考了工作室的症地传统,我相信这些游戏仍然会像Frictional的堡开表示游戏一样 。个人旅程和整体的发商视觉是我认为定义Frictional游戏的特点 ,恐怖游戏自然是未项情感处于中心的游戏 ,他们打算“探索不令人毛骨悚然的减少主题” 。但就沉浸体验来说 ,恐怖
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访,玩家们在游玩时的沉浸感 。减少恐怖游戏的开发 。沉浸感 、虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的,准备对自家的游戏开发方向进行一定的调整,我们希望能够在自己选择的方向上做到最好,介绍了《失忆症:地堡》之后的计划,

Grip :“在Frictional ,表示他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商,我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列。以便更加关注其他情感方面 。哪怕是与3A工作室竞争。然而 ,这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示 ,而不仅仅是恐怖本身。但我们其实真正的在探索的是 ,介绍了《失忆症:地堡》之后的计划,”

Grip补充表示 ,我们是不输于市面上其它游戏的。但对于我个人而言,我们也在探索不令人毛骨悚然的主题 。在未来的项目中 ,游戏在这方面表现得非常出色 。




