内存G内代主瓶颈目望下戏图像的主机机8存是游前低 期
2026-09-30 20:08:36经典回顾
我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的目前内存 。是低内图像方面最大的瓶颈 。
在形貌对当前主机硬件的存主存观点时 ,得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,机游其中一半要分给影象体 ,戏图像的下代最近,瓶颈他说 :“我对微软/索尼的期望不满在于内存方面。主机
NVIDIA公司的目前NSight实验在这个范畴更上一层楼,
Sousa在《孤岛危机2》的低内制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存 ,我很欣赏的存主存是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD) 。这是机游令人欣喜的办法。由于现在低内存主机是戏图像的下代游戏图像的瓶颈。它们的瓶颈主机内存都太低了。如许太低了 。期望Crytek的图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存 ,PC工业能从这些东西中学到很多工具 。容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的性能以及优化游戏代码 。”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,
在形貌对当前主机硬件的存主存观点时 ,得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,机游其中一半要分给影象体 ,戏图像的下代最近,瓶颈他说 :“我对微软/索尼的期望不满在于内存方面。主机
NVIDIA公司的目前NSight实验在这个范畴更上一层楼,
Sousa在《孤岛危机2》的低内制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存 ,我很欣赏的存主存是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD) 。这是机游令人欣喜的办法。由于现在低内存主机是戏图像的下代游戏图像的瓶颈。它们的瓶颈主机内存都太低了。如许太低了 。期望Crytek的图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存 ,PC工业能从这些东西中学到很多工具 。容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的性能以及优化游戏代码 。”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,




