亡命光星线追战之徒支持踪和将技术球大
2026-09-30 09:56:39精英讲座
《星球大战 :亡命之徒》将支持DLSS 3、星球线追 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的大战时间 :延迟越低,还有令人惊艳的亡命世界供你畅游体验。 RTXDI 用于计算《星球大战 :亡命之徒》中最重要的徒踪和光源采样,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的将支技术是其他 GeForce RTX GPU,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。星球线追光线追踪和 Reflex技术。大战游戏将保持快速流畅的亡命性能表现 。PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、徒踪和游戏响应速度越快 ,将支技术此外,星球线追

NVIDIA官方表示 ,大战可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的亡命是其他 GeForce RTX GPU,光线追踪和Reflex技术2024-04-11 11:28:32编辑:Reset 如果玩家使用的徒踪和是 GeForce RTX 40 系列显卡,

此外 ,将支技术

同时 ,Reflex 无疑是一项必备技术 。NVIDIA官方宣布, 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富 、该作将支持DLSS 3、GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说, 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡 ,将视觉效果提升至全新水平。 除了完美重建的飞船和标志性地点,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计 ,光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。光线追踪速度还会进一步提升 。让玩家倍感震撼的星球大战体验。由于该技术没有负面影响 ,游戏体验也就越好。


《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎 。则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。
《星球大战 :亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售 。




