本各台实验 有优两版际体双平势
XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定 、大概只有2-3帧的际体区别 。光照、验两优势高精度材质特效 、版本
360:
本人下载的双平游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面 ,台实关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别 ,际体但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,验两优势所以画面特效和抗锯齿上更加出色 。版本并且支持插值到1080可以选择360版本。双平该游戏无法插值到1080P显示 。台实
结语:
如果说哪个版本更好 ,际体由于PS3浮点运算性能更高 ,验两优势由于360动态内存容量更高 ,版本一切模型都是那么圆滑
。
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,
两个版本各有优势 ,这次R星吃透了所有SPE性能 。高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。高精度材质特效(汽车、但不会超过5帧的差距。光影细节更好。
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细 。掉帧轻微 ,游戏中几乎看不到任何锯齿,这是大家首要关心的问题 ,支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。光影渲染 (阴影、360掉帧稍微轻微,取舍问题交给你们自己 ,所以支持up to 1080 。帧数比PS3略稳定,在自家卧室同一台电视上。以上就是自己实际感官对比 。但由于内存固定容量限制,两个版本的帧数都是一样稳定的。(PS3版本无法插值到1080P,角色细节可以看出来)、完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。
先玩的360版,
玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,XD V PS3 版本的优点
:完美抗锯齿、我觉得追求画面光影
、
系统与辅助软件:16537 + XM
PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。95%游戏时间下,但两个版本的平均帧数几乎一样
,在同样掉帧的场景下,大部分时间,看玩家实际体验。
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点,




