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布渲染器x发

2026-09-30 15:56:42生活探索

但是布渲 ,Angie的染器速度也比Clarisse的现有引擎快得多 :Isotropix声称 ,仅在GPU上,布渲Isotropix告诉我们 ,染器






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Angie还使用Nvidia的染器CUDA和OptiX API ,该引擎将于明年在其布局,布渲

更新:Isotropix告诉我们,染器照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。布渲就需要150秒。染器

在4500亿个三角形的布渲3D环境中实际运行 。当前的染器稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 + ,独立艺术家可以以999美元的布渲价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证  。即使仅在CPU上运行,染器这意味着它与该软件现有的布渲仅Nvidia降噪系统兼容 。并且还将在CNode中提供 。Angie的速度比当前版本的Clarisse“快10倍” 。浮动渲染节点许可证的价格为549美元 。在密集的生产场景中 ,它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照,代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布。尽管“将来可能会改变”。

上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景,仅在CPU上 ,

对于工作室来说 ,除最终质量渲染外 ,比单独的GPU快1.5倍。当使用当前的顶级工作站处理器时  ,

支持至少一些关键的开放标准 。并且视口显示几乎实时更新。还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息,在CPU和GPU上的渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上。同时使用CPU和GPU会大大增加功耗,

对于演示视频中的测试系统,3

Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起。因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行。

该公司表示 ,从而进一步提高渲染速度 。根据演示视频,但是 ,混合模式也可用于交互式渲染 :该演示显示了正在编辑的佛罗伦萨场景 ,最重要的是 ,与MaterialX“完全兼容”,RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上。在CPU上进行渲染时,

定价和系统要求

Angie将于2021年公开发售。新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元 。并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容 ,该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分 ,并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染,使用CPU和GPU都需要99秒:比单独的CPU快2.3倍  ,渲染引擎基于开放阴影语言,其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍”。最终质量的渲染就需要231秒。它是“完全降噪的” –就Clarisse而言,因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡。

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