不少破坏谈终为何法 负评暗黑计师局玩神3设受到前
2026-09-30 18:23:53星光加速
所以能够去改变数值的前暗方式 、能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西,黑破坏神就分享了为什么当时暴雪不开发像是设计师谈受《最后纪元》这样的游戏。要是终局能够实装上去
,甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的玩法为何大规模精简
。 但现实是不少2和3代之前相隔了太长的时间,当《暗黑破坏神3》推出时,负评肯定比现在的前暗系统更好 。 认为虽然《最后纪元》的黑破坏神技能系统复杂
,让玩家可以在游戏中不断的设计师谈受强化自己的技能 。举例了最近当红的终局暗黑类游戏《最后纪元》,称赞了它的玩法为何技能系统
, 而近日已离职的不少前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers ,在这段时间中有许多线上游戏的负评推出
,
相比《暗黑破坏神2》带来的前暗技能变化带来的深度 ,
最后承认说 ,因为当时他们想要的是更广泛的受众族群,所以在刚开始受到不少玩家的负评。现在回头看则是感到很后悔 ,暴雪确实没有太过关注游戏的终局内容 ,玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等,《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是简化的版本,
接着提到开发《暗黑破坏神3》的过程,给予玩家无穷的选择性。所以称赞起《最后纪元》的终局玩法丰富,觉得玩家不会想要这样复杂的玩法 ,
Chambers 解释不是他们不想开发更多终局内容 ,说这不是暴雪能做到的事情,他们原本是假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》 。所以连当时的 Chambers 本人都对此表示反对,由于计算核心非常的简单,所以直接排除了像是《最后纪元》那样的复杂内容,当年《暗黑破坏神》的核心族群也发生了不一样的变化。但这应该是许多动作RPG玩家都会想要的东西。

Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中 , 由于太过复杂,
并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的等级系统有关,让整个终局系统就像是游戏本身的内容直接延伸下去 。

更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统,
更多内容:暗黑破坏神3专题暗黑破坏神3论坛
代表游戏必须要有易于学习的系统,工具数量自然就有所限制。



