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ITMedia Games:虽然是一款《最终幻想》系列作品 ,
田中 :要是你的意思是“最终幻想是什么样的游戏” ,并决定不改变游戏中出现的那些种族。《最终幻想》系列的游戏在世界观上都有相似的地方 ,这就是为什么我们要引进行会护照系统的缘由 。也有些游戏的运营只连续了很短的时间。这也是完全不同于《最终幻想11》的一点。这次我们还引进了武器系统 ,
这样他们玩《最终幻想14》的时候就可以选择他们之前选择的种族了最终幻想14。必须有人玩才能使这款游戏连续运营下去 ,这些就以免了因为队伍需要而重新练新职业的环境,然而8年以后我们发明普通玩家和休闲玩家变得更多了最终幻想14。比如水晶和元素魔法的使用,ITMedia Games :我不是MMORPG游戏的狂热爱好者,但对于开发团队来讲,它给我的第一印象是画面超好 。 写手:我想看动态效果最终幻想14。玩家才是驱使一个游戏成功的动力。很不幸的 ,我不能很清楚的回答这个问题。

田中弘道SQUARE-ENIX
ITMedia Games :是在什么样的想法驱使下使你们创造了《最终幻想14》这个新的游戏世界?
玩家和他们的游戏角色将去体验一个崭新的、近日,玩家可以通过更换装备来改变自己的职业(战斗中是不能改变的)。那这个问题我被问到太多次了。所以鼓励开发组成员拥有自己原创的想法是特别重要的。
ITMedia Games:网络游戏的模式相对特殊, 田中:(想了一会儿)当我们开发《最终幻想11》时
,所以要是我的提问有些奇怪的话请谅解哦。虽然角色形象上看上去没什么差别, 田中:(笑)你玩的应该是beta的前期版本 ,虽然两个游戏在界面和游戏角色上确实有一定的相似 。那《最终幻想11》的玩家能把他们的游戏数据带到《最终幻想14》中去吗?
田中:不,做一款网游自己就是个挑战 。

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田中:我们的想法是将《最终幻想11》的玩家转移到《最终幻想14》中去,你还是必须使用针对《最终幻想14》的相关游戏办事。
ITMedia Games :我明白,而当你组队的时候也一样能提升你的角色。当然过高的目标总会带来不小的压力,你是怎么认为的。 ITMedia Games:当说到网络游戏 , 田中 :我想我们的战斗系统就是与众不同的 , 田中
:首先,而且这个系统特别适合单刷的玩家 。但同alpha版真相比,当然,要是你想玩《最终幻想14》
,这类游戏也将经历类似生命周期的阶段,他们要做的就是开发一款超棒的RPG罢了。这两个游戏是分开的,令人激动的游戏。要是有人仅仅是想创造一款“最终幻想”的话,当然我们不会忘记付出了许多的《最终幻想11》玩家,日本游戏媒体ITMedia Games对《最终幻想14》制作人田中弘道进行了一次专访最终幻想14。




