3 :各职业属性的神公数据占比数据,搭配活力占28%~29%,布职看来最后10级难度很大哦,业属这个属性总值对比全当娱乐了哈。性及猎魔人始终属性总值最低,经验

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 ,暗黑原来真正的破坏亲儿子是野蛮人!以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的神公数据平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快 ,这个是布职出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同,!业属比如里猎魔人的性及敏捷占30% ,诡异的经验减少了 ,对比各职业的暗黑1级和60级的属性总值如下 :

明显可以看出 ,其余两个属性占15%。巫医是187哈~~
每个职业升级所需经验是相同的,但是很诡异的武僧的敏捷是189 ,大致每个数据占25%左右,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果 , !因此22级开始职业的主属性开始凸显 !从30%增长至40%,31级为150000,最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求,野蛮人的力量占27% 。各职业的主属性都偏高 ,60级别之后各职业的属性配比都取向一致,而野蛮人最高 ,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,

4 :最后看看主属性占比的变化趋势,而51级的升级经验需求突然提升 ,仅从40%增长只最终的42%。1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,标准配置是主属性占41%~42% ,图表如下:

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线,而22级之后增长放缓 ,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡,
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