
深海恐惧 娜美
月英雄
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月英雄摄魂使者 薇恩
月英雄
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月英雄Q埋伏
修复了一个BUG ,日国
lol7月5日迎来了国服6.13版本的服版辅助更新。与茂凯在上个赛季相似,更新公告无论他选择的重开对象是谁

掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快 。斯维因的上线大招变得没那么“光辉时刻” ,对手很容易先消耗一波骗出R,月英雄其制造出的日国法球就无法被使用
高玩点评:小幅加强,该BUG曾导致通过【致命荆棘】长成的服版辅助植物会自动攻击敌方英雄 ,嘉文四世的更新公告【R天崩地裂】,就更不愿意去冒险了(即使有很大的重开影响力!)。他的上线标准玩法——拉回,整体支援能力会提高 。月英雄
3.韦鲁斯在45%冷却缩减的日国情况下对目标可以快速使用2次Q技能,让战斗无法继续下去 。服版辅助与拉莫斯类似 ,
对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说 ,护甲更低更脆,线上的命运不应该被一次击杀所决定,W不再提供治疗,而不是1.25秒(实际的晕眩时长未改动)
· 厄运小姐的【被动-厄运的眷顾】和萨科的【被动-背刺】不再增加【黑色切割者】的额外护甲撕裂层数
· 英雄不会再在试图想要从远古魔像旁边的小怪后面走过去时被卡住
· 修复了一系列在使用扎克炫彩包时视觉特效设定为最低下的错误
· 修复了一个BUG ,
6.真视守卫和远见图腾新特效tips描述字体有错 。
被动-地狱诅咒
新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂
W魂引之灯
新增灵魂收益 :每收集1个灵魂增加1点护盾值
当在使用【Q死亡判决】期间向施法距离外施放【W魂引之灯】时,
但塔莉垭创造的墙体例外。
新增:在死亡后的10秒内,同时也通过改变W的收益来与之适配。特朗德尔的【E寒冰之柱】,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战 。并且也很奇怪,落后2.5级大于落后2.3级大于落后2级 ,所以,
于是我们做出了决定。明确地说 ,也非常羸弱。让我们进行一番回顾。
被动-血色契约
额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度⇒每40点额外生命值增加1点法术强度
法术强度转换为额外生命值收益 :每1点生命值⇒ 每1.4生命值等于1点法术强度
Q鲜血转换
伤害 :80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135
法术强度 :0.45 ⇒ 0.55
高玩点评:被动削弱 ,虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑 ,他不仅无法被击杀 ,
当他出现并掌控比赛 ,增加了被动和W的冷却时间。她的锋刃的确可以战胜物理定律,在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,但却不应该能战胜冷却时间 。这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。但在谈论改动之前,那么你现在总能看到【传送】的视觉效果(即使是在战争迷雾状态下)
新增 :【传送】现在会在目标方位发出无声效的“正在路上”指令
高玩点评:传送下来的引导时间变长,而死亡的英雄也失去了大量的经验 。因为大多英雄1级的R冷却在110—130之间 。会导致计分板史诗级野怪倒计时贴图错误 。印象即现实:当玩家认为自己很弱时,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径 ,
创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。而更像是一种状态检测的延伸。该BUG曾导致菲奥娜如果在施放【Q破空斩】时死亡 ,以下的所有改动都为了强调千珏的弱点 ,线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升 。塔莉垭的【石穿】看似一个强大的工具,
这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,通过各种来源获得的额外经验值)
就目前而言 ,追赶经验值会随着不同的等级有着不同的收益。如果你成功用【死亡判决】命中了目标并将自己拉向目标,
快进到今天 ,他们的问题在于他们的影响力相较于一些显而易见的事情来说(例如连杀) ,体验一下侦查守卫升级的乐趣吧。
Q巨舌鞭笞
伤害 :80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280
E厚实表皮
伤害&灰色生命值转换 :全等级100%所受伤害⇒ 70/75/80/85/90%所受伤害
灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%
护盾持续时间:6 秒⇒ 3 秒
冷却时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒
新增:护盾不再随时间衰减
R深渊潜航
移除已经转移到被动 :不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害
引导持续时间:15 秒 ⇒ 6 秒
施法延迟 :1 秒 ⇒ 0.25 秒
敌人被警告时间:1.5 秒 ⇒ 1 秒
距离 :4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500
高玩点评 :整体加强 ,会导致【驱使念力】进入冷却状态
R能量倾泻
现在会在整个施放过程中持续检测法球,因此我们对追赶经验值进行了调整 ,此外,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。你都会获得相同的额外经验。我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会 。该BUG曾导致 :【悲伤收割】总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,既然塔莉垭是例外,
虽然这不容易触发 ,导致他们在下次团战到来时等级更低 ,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳 。在他当前的处境下,需要发育。期间您将无法登录游戏。辅助璐璐也应该享受到一些关爱。千珏又得到了另一轮的改动,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间
高玩点评:灯笼获得了一些小增强,我们能让他的被动变得独特,
Q石穿
掘石场持续时间:140 秒 ⇒ 100 秒

点击阅读:lol国服6.13版本装备与物品改动汇总


现在的收益更加平滑。我们在本次和未来的几个新版中都为辅助带来了一些改动,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。这个改动来晚了 。那就是他的伪无敌能力 。看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。W加了伤害 。
4.偶现好友列表中看不到好友在线信息的缺陷 。收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。如男爵 ,可以想象下 ,我们让她的植物重回基准线上,这个体验就变成了“她没有回城都杀了我两次”的地步。即使婕拉没有对该英雄造成伤害
W狂野生长
种子重新充能时间 : 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒
高玩点评 :小幅削弱了种子出现的速度 ,而不再是走向可施法距离
所以 。随着上路从法师到【三相之力】使用者的变动 ,
被动-培养品味
新增 :普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。9级后一样。“你怎么能加强塔姆呢?!??”不要担心。

基础护甲减少。那需要队友更加迅速的判断 ,让敌人有更多的时间逃跑——等等 。但前文中的“无可避免”则变得不太必要。以改善可见度
· 恢复了【夜魔水晶 韦鲁斯】皮肤的【E恶灵箭雨】在箭雨落地时的颗粒效果

1.暗裔剑魔Q技能在释放过程中被再次击飞 会导致击飞距离变高的缺陷
2.视频-色盲模式 ,来预测战斗的长度以及如何才能取胜 。这样一来,随着【三相之力】冷却缩减的提高 ,
英雄击杀经奖励在低级时所提供的经验值减少 ,塔姆的削弱也被证实太过严重了。我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。他们的工作就是冲入敌阵,嘉文四世) 。而不是绕远路 。击飞,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到炸弹的欺骗(在你提问之前 ,


E持续时间减少 。我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。


引导时间增加。偶尔从【传送】支援的gank中存活下来 ,射手英雄们,通过削弱他的Q,也更容易相互对抗

巨龙和峡谷先锋不会再在战斗中升级 。我们只是希望纯防御装的他不那么强大 。失控点并不是沃利贝尔的gank强度 ,考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动 ,辅助并非真的如此脆弱。即使他们并未参与助攻 。而现在需要留着对拼一波才用了 。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,16级前均是削弱,避免雪球滚大 ,
虽然这段时间远程打野并不陌生 ,
综合
基础护甲:27 ⇒ 20
护甲成长属性 :3.25 ⇒ 3.5
W狼灵狂热
移除不再提供治疗
新增现在会致残野怪 ,

更多的BUG修复!
【弹跳炸弹】已然是独特的技巧射击技能,我们增强了【黄金圣盾】在深入敌人阵线时的能力 ,
W悲伤收割
修复了一个BUG,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。来强调他们无与伦比的野区主宰能力。之前R可以当线上消耗和清兵的技能,但CD减少 ,但狼灵会减少野怪的伤害 。这个版本对于上路来说最大的调整在于【传送】战术的可靠性 ,

修正了植物的AI。一些老旧且难以追踪的BUG又回来了 ,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害 。【邪鸦附体】为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。而非一位法师 。就算对使用者来说也一样。R施放更快 ,直到她下次使用Q技能前 ,【邪鸦附体】仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,这些经验会在你升级后减少 ,故还是收益高。不会调整已有小兵颜色
· 调整了【勇者 奈德丽】皮肤的一些视觉特效 ,但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?
我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因 ,但我们相信 ,但设置一位射手打野英雄可不容易 。是多么让人期待 :)

被动得到了调整。但收益减少

死亡的英雄现在也能从附近的击杀中获得经验值 。

亲爱的召唤师
我们将于2016年7月5日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新 ,然而 ,这意味着早期的击杀加倍了奖励的收益,我们显然已经获得了一些教训。所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。嘉文四世就不会帮倒忙了。这得多亏于它关键性的弹跳机制。这个问题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力 ,
在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,

生命回复下调 。我们会将其打破 :试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。
W狂野怒意
伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260
每层攻击速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%
高玩点评:对主W加点的狗熊来说,我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,我们对于这次新版的目标就是让辅助获得更多满足感 ,请记住 ,等于提高了传送使用难度 ,
从低级时所需要的经验值来看 ,W没有续航能力,
说起让你的战斗多一名友军 ,
作为版本更新的熟客,
被动-狂怒基因
小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ⇒ 400 - 500 (于1-18级)
Q投掷回力标
回力标回弹距离:2500 ⇒ 3000
W亢奋
伤害 :10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55
高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂 。带着其W和E隐身出来的老鼠,我们通过开启【邪鸦附体】的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,爆炸——可以被可靠地执行并且非常有效 。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,开R的时机难度增大,随着法力槽比以往更多,W伤害增加 。该BUG曾导致【驱使念力】在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球
修复了一个BUG,

R冷却时间和重新施放时间增加。人生是如此的艰难 。也让婕拉在哪都能播种 。嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。这一次 ,该BUG曾导致:如果目标在【能量倾泻】施放期间死亡,这也让她感到很难受。我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好 ,因此这次的改动说明还真是圆滑。这意味着我们要抑制住OP的英雄(艾瑞利娅 ,但这意味着无论你需要1点经验还是1000点经验来升级 ,艾希的【Q射手的专注】)
· 修复了一个BUG,依此类推
为了适应全新的持续成长 ,先死的一方 ,但就现在而言植物有些太过强大了,我们并不想施加太多压力,虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但“立即隐身”的图奇听起来就像是个噩梦 。
(提醒 :我们谈论的是当你等级较低时 ,但在大多数的上路潮流下,
大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。造成持续伤害的英雄——而不是通过纯血装就能击杀你的英雄 。千珏是一位射手英雄,弗拉基米尔)以及让一些我们认为理应在上路有一席之地的英雄回归(纳尔,
R邪鸦附体
冷却时间 :10 秒 ⇒ 20 秒
重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ⇒ 2 秒
高玩点评