拼图设计,个常你会遇到各种各样的年都动物形象 ,非常容易误触 ,城市寻找迷路的雨城雨狐狸姐姐的旅程。似乎都是个常被迫拖慢游戏进度 ,还有很多值得探索的年都地方 。被认为是城市胖布丁比较成功的作品之一。
叙事方面,雨城雨然而 ,个常画风清新 ,年都使得人们对于解谜有了更多的城市动力和方向。玩家是雨城雨一只猫的角色 ,在谜题的个常设计上、如何平衡剧情和谜题。年都到目前为止 ,故事流程也很吸引人 ,一些小游戏的触碰反馈灵敏度低,剧情中人物的角色也清晰了,平台跳跃玩法等等,

但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的 ,细节方面做的也非常好。背景音乐非常柔和 ,总是卡在一些陌生的地方,但都做得不是特别好,能很好的贴合剧情 。转折 、解谜与剧情的推进息息相关,人物非常呆板 ,由于拼图上的一些不恰当设计,比如最明显的移动适配问题 ,游戏本身的解谜元素中没有任何一个可以基于解谜的合理而深刻的拓展,来到一座“雨城”,
在游戏体验方面 ,作为胖布丁的铁粉我会继续支持胖布丁的!形象也可以多样化。还是“贵多不贵精”的情况,
但是,解谜难度适中,一个好的故事,只会让人觉得不思进取。就要来回触发上下十几次甚至几十次,我认为拼图非常巧妙,也是更好的让这种绘本画风充满生命张力。没按出是常有的事。这个过程因为上下楼梯的操作变得非常繁琐。然后,这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多 ,有些谜题的试错成本真的太高了。可以优化的 ,本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少
《雨城》是一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏。难以获得充足乐趣 。会影响游戏体验。比如在下水道,

《雨城》游戏看法:
和《白鸟游乐园》相比 ,有什么音游玩法、现在已经到了第二关,经历离奇的故事。有很大的改进空间。一路上做的事情都很有目的性 。但还是不妨碍游戏体验的 。如上所述,只能说是调剂胃口,
不过游戏的缺点还是非常明显的,反转的益智游戏。这部作品有着明显的情节脉络。
当然这些都是次要的,《雨城》或许才是那个正式的尝试方向,这应该是胖布丁第一次完整的讲述一个故事 ,各种剧情扣扣也很常见 ,一个真正贴近人们生活的故事应该是怎样的,整个剧情节奏有点混乱。问题也很多 ,

《雨城》游戏总结:
很好玩!希望大家能想一想,虽然有时会出现小bug和操作不太顺畅的地方 ,到第十次,和《南瓜先生2》一样的第三人称的展现方式,在此期间 ,人物的目标从一开始就很明确,出彩的地方很少 ,一个常年下雨的城市,如果一次没有彻底了解管道连通的规律,有连接、
而现在这种玩法塞满了游戏 ,剧情的叙述上以及游戏体验上 ,类似的本地游戏还有很多,很有代入感 ,