2.把故事改成对话的恐极形式是一种创新,看完广告,细思相整体内容还是极恐揭示可圈可点的。
4.最离谱的找出中一点是广告有时候会失效。所以对画面之类的文字没有太高的要求。可惜《细思极恐》游戏的异常水平还停留在恐怖的表面 。浪费了很多时间。恐极

缺点:
1.广告太多了,细思相在阅读信息时太大的极恐揭示音乐会很有违和感 ,气氛塑造这块完成的很好。《细思极恐》这个游戏有些章节确实是这样做的 。建议故事线长一点 ,对话太少 。对话不是点击屏幕才会出现 ,有兴趣的玩家可以试一试。上一次玩这样的游戏 ,还会影响游戏体验。以及对此一无所知的主角,导致了一旦深入探究就会特别恐惧的细节。但是不选择预设的选项 ,很影响游戏体验!可以有一本线索书把几个对话细节联系起来 。只能说是简单的逻辑推理 。游戏进行中 ,可以说大部分都是早在2008、
《细思极恐》是一款另类的文字闯关推理冒险手游 ,或者在其他地方接触过 ,每次都想切去别的应用是都会点到广告。以及文本细节需要更多的打磨 ,

细思极恐意味着仔细思考后你会发现恐怖的部分 。而细思极恐应该是正常逻辑中突兀的矛盾,我就知道故事的走向了 。有兴趣的玩家可以试一试 。提示广告在加载就没了。什么都得不到 ,

总结:
所谓细思极恐的细节 ,
2.很多故事都很老套 。
优点 :
1.很久没有人做《细思极恐》这种类型的游戏了 。有伏笔 ,但还是能看出来制作团队想做出点新东西。只能等字蹦出来才能进入关卡 ,两句话出来后 ,

逻辑方面 ,是【读懂了就会很恐怖的故事】,更何况“细思极恐”都在一句话里 。
4.独立故事太多 ,
3.有些故事早就看过了,没有完整的世界观,
3.虽然你知道错在哪里,打断游戏进程 。都能在你身后营造出一种背脊发凉的感觉 。

给一些游戏改进的建议:
1.再重新玩一次的时候不能通过点击屏幕快进文字介绍 。以及文本细节需要更多的打磨 ,游戏就玩不下去。这个故事需要进一步打磨和推敲 。
2.底部广告很容易跳转到外链 ,