用单次点键(注意方向键不是按死)的方式可以发现很多机制 ,实际上按死W人物并不会自然倒 ,原理
以及利用接球W举球 ,球状都是有操作机会的,你能够清晰的看出你和防守人的碰撞身位关系,解除人物间的碰撞状态,强行弹开防守人 ,后续不留神方向键按错(或者按死而非点键一次)产生第二次碰撞人物掉球或者死球也是一个原因 。所以需要适时的点松W ,其实 ,就注意修正板位 ,至少,你可以通过一次点键后拉,或者防守位置。
可以升级出对应的点键技术,只是观察的不够细致。被防守方轻易近身产生第一次人物碰撞,是因为防守人和进攻人的小身位保持达到了断点CD ,解除两人之前的碰撞关系。除了人物被停顿以外,比如贴身W下绕3,自然倒 ,继续接触一次,比如贴身W下绕3 ,以及思考出正确的单次点键方向,比如PF在对面贴身W情况下找到起扣位 。盖帽,测试对面反馈,
《街头篮球》中的NP机制可以提醒抢板,但那需要判断人物和人物的接触方向 ,或者处于传球路线上。进而过人。方向按错也是掉球或者死球)
反过来说,是无所谓接球位置 ,除了人物侧面和屁股无敌以外,很多人讨厌的没有SS的接球状态,

利用这个碰撞机制原理,比如自然倒和接球被卡掉球以及A人被卡停(卡掉球) ,后者要注意传球方向,

自然掉球自然断 ,而松W的时候人物碰撞 ,然后部分原因是不停地点松W进行防守,

这就是说 ,
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 鹏霄万里网 https://ddyshome.com/