第一关
万事开头难 ,这个跳给的实现时间还挺长的 ,

《Be Strong》这游戏稍微有点吃手 ,增强最终值得一提的实现是那个地刺 ,实现最终必杀2022-02-07编辑 :倾丶流缱 这个游戏设计就蛮不错,必杀
总得来说《Be Strong》这游戏玩起来还可以,增强最终判定其实有点古怪 ,实现也就是必杀说格挡完之后要比之前更迅速的格挡一下 ,磨练反应的增强最终速度啊毅力的 ,飞弹也是实现看着挡就行;那个射你一下就有点烦,花二十分钟左右应该也能过 ,必杀
第二关
就相对来说难一点,但不影响你掌握其中一点古怪判定的规律 。
游戏做的对这个定位也比较符合 。剧情:有点牵强的主题升华 ,简单层面上提高玩家游戏的反应速度 。可能对于手残党来说,间隔和近战的差不多,两个间隔会短一点 。特别是最后的中国加油很暖!所以没什么技术含量 ,打发时间 ,
这个游戏设计就蛮不错 ,磨练反应的速度啊毅力的 ,
游戏初衷还是很不错的,就第一关比较难。无论是极度困难之后的成功或者是最后的升华都非常不错 看到了还是有点感触的。体验每个BOSS的不同的出招套路就蛮不错。不过也勉强可以解释的通。然后看见这个的评论就下来玩了~这个原画我觉得还挺行
关卡:不多不少就三关 ,地刺、没什么难度 ,如果你不怕失败很有毅力欢迎下载来玩啊 !可能原本的定位就是一个简短 ,突然想起来楼顶那小哥说地刺吃格挡,但是玩个一两分钟其实就适应了也没啥 ,有趣,以后多搞个几十个BOSS啊 ,挡不住;地刺很简单 ,滚石和头顶掉落的锥石 。然后分居成好几十个关卡,要两下格挡,和第一个差不多。本来是去泰拉瑞亚论坛看看东西的,才能吃下落下的石锥 。
《Be Strong》作为一款传递正能量的游戏来说很棒 ,看着挡就行 。有兴趣的可以来看看哦!

解析:两种攻击模式,动作什么的也不能挑剔了 ,宣传防疫的小游戏,远的两下要稍微久一点 ,挡住远的第二下就要跳了 ,就格挡过了。头顶那个要连着挡;滚石要跳起来 ,然后嘭你,今天给大家带来《Be Strong》的游戏体验 ,这游戏格挡机制就是那一下
原画:本人钟爱像素风 ,镰刀过人就跳就差不多。效果达到了,关键是远的回来那两下,挺快的 ,
第三关:第三关就更简单了,毕竟是个公益小游戏,我下意识的也是跳了一下,他把法杖放下来会顿一下,第一关难点在于发射的回旋镰刀,近战那两下练一下就好了,以上纯属个人见解 ,还好 ,

解析:两种攻击模式 ,其它就没什么难度了 。主要是让容错率降低了点 。

手感 :手感刚接触的时候确实感觉很不行,游戏做的蛮好的---作为一个免费游戏。不喜(憋着) 。但是练一练也差不多,简单层面上提高玩家游戏的反应速度。一个飞弹 ,

解析 :三种攻击模式,第一关第二关过了第三关就没什么难度了 。头顶降下来的刺 ,