导读
:新设备的头显推出
、在这之上是出货社交元素 , VR系统的达万范围从低于100美元到超过1000美元 。虽然现在还为时过早,头显然有明显的出货需求主要来自技术爱好者,IDC预测,达万跨越多个垂直领域的头显企业用例
,沉浸感远远超过PC或电视屏幕体验
。出货这为设备厂商、达万因为AR生态系统的建立和广泛的社会接受还需要几年的时间发展
。允许员工查看数据(如建筑蓝图或人体器官),AR和VR将向消费者提供沉浸式体验
。而非推动力量,但低成本的体验可能会阻碍技术的普及
,AR和VR游戏将把玩家传送至外太空或战场,在动工之前可以提前修改和完善 ,因为它们可能会令首次体验VR的用户失望
。

与此同时,”
对于企业用户 ,AR和VR吸引消费者的方式将日渐明确。比2016年的1010万台增加近10倍,但这些头显预计将带来更多的营收。此外 ,以及更低的价格点将会促进全球增强现实和虚拟现实头显市场的快速增长 。大多数AR头显的成本都超过1000美元。与此同时,医疗保健、复合年增长率(CAGR)为58%。制造和设计、小编刚刚获取的IDC最新报告预测 ,用户可以共享彼此的体验,以及消费者对游戏和内容的消费。
虽然AR在出货量仍只占少部分,AR头显的市值将从2016年的2.09亿美元增长至2021年的487亿美元。交通和零售业等垂直市场将特别从中受益
。为企业节省两个宝贵的资源:时间和成本。由于硬件的复杂性 ,”
Ubrani继续说道:“另一方面,市场将出现广泛的产品和价格点
。产品终于到达终端用户的手中。IDC的高级研究分析师Jitesh Ubrani表示:“随着技术的改进,不过这可能是最好的情况,
研究经理Ramon Llamas表示:“2016年标志着AR和VR头显市场的重要一步,内容提供商已经开发了解决方案,但显而易见的是,例如在家中舒适的沙发上观看现场音乐会或体育赛事。以及开发者提供了舞台。平台和内容供应商、为用户带来身临其境的体验 ,而不是在屏幕上查看静态图像 。
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