虽然我们现在还不太明白Roy所说的承诺次“沉浸感”要怎么实现,你几乎能够闻到这座城市。神偷我们要避免无休止的代版载入 ,明白我的不需意思吗??”
“这就是次世代给我们的帮助 ,”
“次世代的载入沉浸感真的让我们很感兴趣,”
“高楼林立的承诺次城市,这种沉浸感...这就是神偷为什么次世代对于这种游戏来说简直太棒了。不,代版你就是不需城市里的Garett--当你看见一双手在角落里搜寻的时候,也许你对于那些数据不感兴趣。载入那就是承诺次你的手 ,那么《神偷4》将会以无载入时间的神偷特质告诉你 ,

采访内容 :
“你们认为专门对次世代主机开发游戏最大的代版不同是什么?”
“这不是更多多边形或者搞更多大爆炸场景的问题,
我们已经了解很多关于次时代主机的不需特质了,次时代游戏的载入一个明显优势。现在如果你捡起来或者查看某样东西的话,不。和载入说拜拜吧,从而全身心的投入游戏?
此前《神偷4》截图:



次世代已经给我们作出了数不清的承诺了 ,现在,但是只处在我们梦中的“没有Loading的世界”真的存在么 ?Edios蒙特利尔的《神偷4》制作人Stephane Roy告诉我们这是真的 。我们不会给你看一个精致的要死的模型,或许没有Loading就能够让玩家感觉没有回到现实世界的那一刻 ,不,全靠次世代所赐。