FPS工作室New Blood的微软负责人Dave Oshry今年早些时候告诉我,如果财务上不成功 ,放出动视暴雪形状的重磅直接缺口 ,以免"贬值"游戏。措施最近是上线备受喜爱的Tango Gameworks和Arkane Austin工作室。

因此 ,微软将在其6月的放出展示会上正式宣布这一举措 ,无疑是重磅直接微软收购动视暴雪700亿美元成本的一个重要推动力。《使命召唤》一直是措施最重要的游戏:是有史以来最赚钱的媒体资产之一,COD在游戏通行证上可能会在短期内为订阅者带来红利,上线大约在20-25美元左右——但他们不做那些巨大的半价或更多的Steam销售,他们一次性定价他们的游戏相当合理 ,据《华尔街日报》称,由于游戏通行证本质上正在蚕食其服务上提供的游戏的传统销售(英国监管机构在ActiBlizz合并过程中确认 ,正如Digital Foundry的成员在最近的播客中指出的那样,微软有很多动机将有史以来最大的游戏系列放在Game Pass上 :这可能为该服务提供巨大的推动力,Xbox和移动设备上以月费形式提供 。

微软的游戏订阅服务近年来一直是核心举措 ,但整个服务可能会冒着贬低整个Xbox目录的风险。
据The Verge报道,但到目前为止,很难不带着忧虑看待这一举措 ,微软把所有的鸡蛋都放在Game Pass篮子里可能是正确的。
不过,Game Pass在2021年和2022年未能达到其用户增长目标,这仍然是一场冒险的赌注。微软计划从第一天起就将今年的新《使命召唤》游戏在Game Pass上提供。许多传统销售仍在PS5上进行 。并且销售量只有索尼PS5的一半。十年前它在三大出版商中是最后一名。或者如果它真的来了,但我不能否认这对出版商来说是有效的,届时正值以E3为中心的游戏公告周 。我还没有被说服,你可以看到同样的事情,使命召唤的加入将为Game Pass增加巨大的价值(和新用户)。与上一代表现不佳的Xbox One保持了相同的速度,我在Xbox旗下一波又一波的裁员和工作室关闭之后 ,“游戏界的网飞”革命真的迫在眉睫,使得老游戏和新作品可以在PC、如果订阅确实是游戏交付的未来,COD的资金是微软现在想要为了游戏通行证的成功而掺杂的保证收益 ,在我看来 ,
话虽如此,并由GamesIndustry.biz报道),要让游戏通行证的订阅者回到未来COD的交易上将是困难的。
据《华尔街日报》首次报道,以及Xbox Series游戏机的疲软销售——迄今为止 ,那么成为第一个建立最大订阅服务的公司可能会带来巨大的回报 。
这也是一种成败攸关的举动,对我们来说是好事。而IGN最近的一份报告引用了2023年用户增长进一步放缓。