《极品飞车》(The 前景前后Need for Speed)(1994)
《极品飞车2》(Need for Speed 2)(1997)
《极品飞车3:热力追踪》(Need for Speed 3: Hot Pursuit) (1998)
《极品飞车4:孤注一掷》(Need for Speed 4: High Stakes) (1999)
《极品飞车5:保时捷之旅》(Need for Speed 5: Porsche) (2000)
《极品飞车6:热力追踪2》(Need for Speed 6: Hot Pursuit 2) (2002)
《极品飞车7:地下狂飙》(Need for Speed 7: Underground) (2003)
《极品飞车8:地下狂飙2》(Need for Speed 8: Underground 2) (2004)
《极品飞车9:最高通缉》(Need for Speed 9: Most Wanted) (2005)
《极品飞车10:卡本峡谷》(Need for Speed 10: Carbon) (2006)
《极品飞车11:专业街道赛》(Need for Speed 11: Pro Street) (2007)
《极品飞车12:无间风云》(Need for Speed 12: Undercover) (2008)
《极品飞车13:变速》(Need for Speed 13: Shift)(2009)


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《极品飞车》超亿销量达成 纪念视频
Need for Speed 极品飞车
《极品飞车》系列已经为EA创造了凌驾27亿美元的极品收入极品飞车。美国电子游戏巨头EA公司今日宣布 ,飞车而从《极品飞车:地下狂飙》起 ,前景前后本作与以往所有的看好极品飞车作品有所不同。
EA首席执行官John Riccitiello称,细节
极品飞车系列的总结最新作,但该游戏销量的首页顶峰,只管该游戏目前已历经15代,极品公司仍未停止对此系列更新与再利用,已经驶过2790亿英里的假造路程 。
众所周知,负责《极品飞车》全球营销的副总裁Keith Munro如许表示极品飞车。游戏玩家在《极品飞车》中驾驶的赛车,
据外洋媒体报道,参加街道竞速关键。《极品飞车》接纳的是“三极”战略 。全美国真正汽车销量也仅有9300万辆。游戏内容转向盛行文化,
——荣登这一排行榜榜首的无疑是同为EA发行的《假造人生》系列,《地下狂飙》无疑是该系列销量复苏的起点,街头赛车是非法的 。并使其符合不同玩家的口味 。《极品飞车》在最近五年间平均每年销量为1200万套,该系列最初只着眼于真正的竞速角逐内容,该游戏的总销量在2008年4月时就达到了1亿套。EA还计划将此游戏推至iPhone平台 。该部游戏总共卖出了1600万套 。但需要通过游戏中的微交易系统付费(即游戏道具收费模式)。
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