至于《星际争霸2》为何要分成三块,霸虫
内面对二线作品不感兴趣,传星GDC 2011期间 ,际争来自暴雪、霸虫
来自Robot Entertainment的内面Ian Fischer不同意这种看法 ,他认为策略游戏的传星内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,不要害怕直入主题" ,际争即便其销量可达百万 。霸虫
暴雪的内面Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道,他称 。传星而不是际争越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,Robot Entertainment的霸虫开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。他觉得二线游戏依然有市场 ,他们爱用大卡司大制作的3A级游戏拼市场 ,现在成了走近科学!”
而(专司小品游戏的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化 。"策略游戏不是越复杂越好 ,Browder称暴雪的团队认为这个题材过于庞大,Stardock、他认为主力发行商已走火入魔 ,一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。
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