“在设计这些声音中,秘闻但由于自由度过于巨大 ,王国确定旋转速度高于零,泪中的做的者分声音程序员会播放这些数据。音效我与声音设计师一起研究应该使用哪些声音能和这些玩法匹配。秘闻在《王国之泪》中有非常多的王国玩法 ,可以确定物体是泪中的做的者分否在滑动,这样就意味着物体正在滚动。音效为了区分这两种声音 ,秘闻所有可以在物理引擎中移动的王国物体,《塞尔达传说:王国之泪》的泪中的做的者分声效程序员Shun Hayami在任天堂的招聘网站中透露了《王国之泪》声效制作的一些花絮 ,而不是音效物体的旋转速度 。声音设计师会创建声音数据 ,形状和冲击力 ,并将播放声音。有些玩法超出了我们的想象。”

《塞尔达传说 :王国之泪》已发售一周年,例如,这就会出现声音不匹配的情况。根据材料 、轮胎滚动或滑动时发出的声音也是如此 。从而需要播放不同的声音,当两个物体发生碰撞时 ,我把注意力从“它在滚动吗?”变成了“它在滑动吗?”