Mark Cerny在接受采访时表示,极限开发商能够更加深入地了解主机硬件技术并在游戏引擎中充分发挥作用 ,性能新作正是死亡因为专注与一个游戏平台,
随着几年的搁浅更替,最近他对于PS4性能的图赏使用情况给出了评论 ,玩家和媒体在PSX2016期间看到的已经游戏那些出色画面表现的游戏都是游戏开发上专注于单一平台的结果 ,对于PSX2016上各大游戏的极限表现,最终的性能新作结果自然能够让玩家感到惊讶。他对于PS4硬件的死亡了解应该无人能比,

作为PS4和PS4 Pro游戏机首席硬件架构师的搁浅Mark Cerny被游戏玩家戏称为“游戏爱因斯坦” ,PS性能已经有了非常大的图赏提升,大家可以看看死亡搁浅的已经游戏截图表现力。似乎还是极限索尼的第一方工作室最有能力。各位也值得期待 。性能新作对于同样采用Guerrilla工作室引擎Decima的小岛秀夫新作《死亡搁浅》的画面,Mark Cerny则表示开发《地平线 :零之黎明》的Guerrilla和开发《美国末日2》的顽皮狗两家工作室已经发掘出了PS4性能的极限。
其实顽皮狗和Guerrilla两家工作室长期以来一直是索尼游戏机画面一流游戏的制作者,



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