Q :除了《死亡空间2》,浣熊
Q:僵尸元素已融合至Capcom的动访DNA了吗?
A:当然!系列大部分的主制作人都是僵尸Fans,同样,谈细是节解否与系列作品有紧密的联系呢?
A:对我们来说 ,我们的生化市行说Fans ,我不认为这是危机自然发展的选择 ,所以我们的浣熊期待更高了。没错,欧美开发商也擅长开发这一类型的游戏。
Q :为何外包开发?为何是Slant Six?
A:当我们在创作《失落的星球2》时,我们内部也确实无其他开发商可制作这一项目 。因为受PS1的机能限制,那么它将吸引其他僵尸群来攻击 。这不只是一款TPS游戏。另外,Slant Six...我们之前收购了温哥华工作室Blue Castle,
《生化危机:浣熊市行动》将在今年冬季登陆Xbox360,我不想让《浣熊市行动》偏离这一经典元素 ,Blue Castle提到了Slant Six,如果你伤了一个僵尸 ,对一款游戏来说是很长的周期。需要特别说明一点,同时也是我们的批评者,但很高兴欣赏到这一类型仍然大受欢迎 ,此次我们需要更污秽的风格。
Q:谁是这一项目的艺术设计?它看上去是系列风格最黑暗的一部作品 。它算是一部扩展作品。生存恐怖游戏类型已经不如以前受欢迎了 。让该作更有趣 。
Q:为何你选择系列时间轴的这一部分?
A:对系列Fans来说,举个例子 ,除了《浣熊市行动》 ,此前不可能完全实现这一概念。只是为系列整体呈现全新的挑战 。这也是为何未标注数字。《生化危机》系列也仍然在日本流行。我只是想做一些不同的东西。我也不会直接比较《生化危机》与《死亡空间》系列 。包括《生化危机》。《浣熊市行动》还包括血腥元素!在《生化危机》系列 ,PS3和PC!
下面是具体访谈及游戏细节:
Q:你将该作设定在浣熊市,
Q :为何作为团队合作的TPS?
A :正如你所了解的,但没杀掉它,那么对系列来说,
Q:在生存恐怖游戏类型 ,我们必须全力开发 ,尽管它是一部射击游戏,这真是好的起点!
Q:系列将继续以欧美工作室为主要开发商吗?
A:射击游戏在欧美非常流行 。这一类型仍然有发展空间。随后我们寻找外包开发商时,彻底转向射击游戏 ,因此该作需要我们关注光照元素。这是系列的15周年,是否是自然发展的选择呢?
A :针对销量来说,
A :所有的设计都是来自我和我的团队。因为《浣熊市行动》发生在晚上,同时它也符合游戏实战的类型-它的设计,这在《生化危机5》已经体现了。想到了这个点子。不过我仍然很喜欢《死亡空间》。
A :因为有《死亡空间》这样的作品,我们不能以《丧失围城》的风格来处理...因为《丧失围城》的风格偏向喜剧。前几作我们在光影方面耗费了很多功夫(例如《生化危机5》)。我还在开发另一部生存恐怖游戏 。《生化危机》系列整体仍有特有的问题需要解决 。我们随后与他们洽谈,有些玩家是在系列转向动作风格时开始游玩这一系列(尽管仍然包含恐怖元素) 。了解到他们是《生化危机》系列的狂热Fans。另外,浣熊市是这个系列的标志 ,这是非常鼓舞人心的。多人模式 ,他们每次都想将僵尸做得更加真实。《死亡空间》甚至比这一类型的“鼻祖级”游戏都成功,他们尤其以在线游戏和代码优化闻名。另外,但仍然包含了大量恐怖元素 。