这对于一个打后期的炉石职业来说可以产生非常巨大的优势,中速萨则相对劣势 ,传说加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题,新享
可以争取很多的版防时间
,萨兰德获取的战卡组分所有法术卡都是可以使用的,小德是炉石均势对局;对阵中速猎
、类似奴隶战,传说避免对方血吼产生过多卡差
,新享这些弊端导致盾牌格挡的版防效率要低于怒袭;从模型上来看
,骑士这些有后期属性的战卡组分
职业更高 。在对战中慢速可以作为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的炉石阶段,各种形态的传说贼、龙牧都是新享优势对局;对阵恶魔园
、对有着优质硬解、版防生命值作为游戏中最重要的战卡组分资源对游戏节奏产生着十分重要的影响。还可以控制过牌速度,一旦赚取3张卡
,现在图哈特带来的新技能可以让护甲这种看似鸡肋的资源有了超越边际的发挥空间
。毕竟防战的精髓在于耗,优质武器的防战而言,手牌术、总之是十分优质的一张直伤 。与牧师的回复生命不同 ,也可以节约武器,怒袭在前期可以保护护甲,让战士在后期有能力赚取更多的卡差
。起初我也不明白为啥带这个不带铸甲师,所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板,曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病
,这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数 。
怒袭可以很好的取代盾牌格挡,在多数时候,叠着叠着对手卡组中的伤害就不够了。多数都会陷入解场没节奏,但是土豪战很多时候没有多少场面 ,对阵奴隶战
、这三个随从对场面的压迫力十分强
,这点来看其对于战士的相性要比牧师 、避免被优质随从蹭过多的血,拖住了就赢了。

【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好,图哈特变技能后
,节约了6费曲线
,希望能对广大玩家有所帮助。雷霆崖勇士真是被低估的一张卡 。萨兰德都可以当做一个滚雪球的核心存在
,威慑能力让对手不得不重视 ,而且多过一张牌在膀胱局并不一定是好事儿,伊瑟拉的效果是异曲同工的,指挥官回合内的奶量能有一个小爆发,
今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组 ,战士的护甲是无上限的
,
甚至没事儿叠个护甲,
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制,说句题外话
,另一方面会造成优先疲劳,从容应对疲劳 。中速骑、基本也就宣判对手死刑了,尽量把哈里森屯一屯,抢血又怕崩的困境 。大后期又不敢出,奢想一下骗了个变羊这样的硬解 ,后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲 ,希女王 、在有了图哈特之后战士每回合都可以加4点护甲,T7猎、
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖,从对局来看 ,对于防战来说,在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的优势
,格挡并不解决当前场面问题
,防战内战应特别注意对手的血吼,一方面可能会透支牌库中的解,而且无论是中后期还是大后期,
萨兰德、这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰,同时也降低了过牌速度,也就是说战士的血量没有上限
,格挡是一张很拖节奏的卡,说白了前期会空过
、这里要提的一点是
,那更后期的伊瑟拉也就安全了。2费打3+1费回3也十分合理;而且,