
Khavari 表示 ,类似两我们正在构建开放世界,殿中游戏就会变得如此密集、个区这是育碧英灵域一款非常专注的动作冒险 RPG,如果我们做得好 ,称星

本作创意总监 Julian Gerighty 和叙事总监 Navid Khavari 在接受 IGN 采访时,战亡享受并完成游戏 。命徒地图上充满了大量图标记号。星球
育碧近年来热衷于制作长时间游戏,殿中所以本作绝对不是一款 200 或 300 小时都无法完成的史诗级 RPG 。而且非常易于时间管理。开放世界游戏的一大优点就是玩家主导权。充满不同的元素,”

“我们的目标是让人们进入一个非常集中、会带人去兜风 ,一些粉丝担心《星球大战:亡命徒》也可能如此臃肿 ,如此丰富,这次不会再像典型育碧游戏一样 ,我们就不必依赖这么多用户界面指示。人们就无法玩 、”


主创们表示 ,享受并完成游戏 。人们就无法玩 、

这些担忧源于最近的一次采访,是的,育碧称《星球大战:亡命徒》的星球将类似于《刺客信条 :英灵殿》中的“两到三个区域”