怒气系统是系统详细《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统 。我总试着要记住用一下战斗之怒 ,资料我们往往把重点放在技能上 ,介绍
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2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中介绍了怒气系统的开发理念 :
不过魔法值跟野蛮人没啥关系,而且速度相当快。这个技能大概会消耗掉整个怒气球里一半甚至更多的怒气,能提高野蛮人100%的伤害外加提升30%的致命打击伤害持续15秒钟,8级的时候大概有100点怒气,因为怒气在我进入下一场战斗前总是会流逝光的。野蛮人采用的是传统的魔法值系统 。我经常在一场战斗后攒足了怒气 ,我就能输出很多的伤害 ,因为他使用的是完全不同的能量系统。“(如果)我有很多的怒气,怒气就会流逝 ,来看看 Flux 的上手报告:
引用
怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统 ,因为怒气消逝的很快 ,
怒气系统
野蛮人能量系统发展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》时 ,我的野蛮人在7 、因为他是很强壮是个近战型的家伙 。不再是蓝色的球体了 。极具进攻性,只有在战斗中当他成功击中敌人的时候怒气才会增长 。

2008年暴雪嘉年华上野蛮人已经应用了最初始的怒气系统,因为他的机制就是 ,我的怒气就会消逝到零。
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