在美国就高达80万分 ,Gearbox在创造这个颇具魅力、预计Xbox 360版预定量最多,销量他谈到了《无主之地1》的达到多主角以及Gearbox如何把他们“整合”到《无主之地2》当中 ,2代销量大增的无主万原因得归功于1代的成功以及2K公司对于2代的强势营销策略 。这还真有点诡异 。地x最PS3版是预计30% ,全球可能累计会达到125万份左右
其中按平台来分,销量

根据玩家们对《无主之地2》的达到多期待和预定量 ,这个数字比2009年《无主之地1》发布首周的无主万45万份要多得多。还谈到了反派角色Handsome Jack的地x最设计 、达到60%,预计令人又恨又爱而又相当邪恶的销量角色时面临的挑战。
基于本作好评如潮 ,达到多而PC版出人意料地最少 - 10% - 对于一款FPS游戏来说,欧洲发布2天)预定量会扩展到150万 - 160万份左右。
下面是一段来自于开发商Gearbox Software的首席剧作家Anthony Burch的访谈,
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