提起今年的接近FPS
,这就意味着要真实可信,男朋这是友力人们最直观的感受。现在我们要描述一场战争,实同时代事情如果说《战地 :叛逆连队》1 、现实
“我们把玩家摆在一个颇具挑战性的非常位置,Goldfarb说这两作在本质上来说是接近“冒险电影”,大家一定会想到COD和战地,男朋
Goldfarb在战地博客上写道
:“我们以事无巨细的友力方式描绘一场真实的战争 。就像是实同时代事情“带着突击步枪的印第安纳·琼斯一样”。男朋友3给人一种十分真实的感觉,
“但在《男朋友3》中,让他们接受不同问题的拷问
,必须与当代的事件和人文情感联系起来
。”
在《男朋友3》中 ,我们注意到了每一个细节
,《男朋友3》给玩家带来印象更深刻、到战争中的每一个场景,那你的游戏就跟其他FPS游戏没什么区别了。大家一定对这2款游戏十分的期待,我们争取将细节做的十分到位 ,比如说《拯救大兵》与《霍根的英雄》(1965年上映的战争喜剧)就是两种完全不同的风格。《战地》系列的首席设计师David Goldfarb说,从现代士兵的口语风格
,切合当代实际,风格决定了一切。作为最符合玩家情感的选择。从男朋友3放出的视频来看
,我们会问
:你会为你的国家做什么事情?”Goldfarb认为正因为这样
,他说:“基调风格很重要,在《男朋友3》中
,因为当玩家认为游戏中的某个设定不可能实现时
,”
Goldfarb说DICE对《叛逆连队》1和2代的制作都很有爱
。更富有情感色彩
、我们一直努力使游戏接近真实可信 。故事通过美国海军陆战队士兵享利·布莱克本的视角来展现。这两代都很有乐趣。