《人格解体》是解体机跑一款克苏鲁像素风格的单机跑团手游。玩家的款克自由操作空间比较大。这样可以极大的苏鲁提升可操作性,不如让亚南从一个小镇的像素普通事件入手 ,

2、风格玩家可以选择一个道具进入 ,团手移动也会受到限制 。人格场景中道具的解体机跑交互可以设计一个道具判断框,首先值得夸奖的款克是游戏制作的大方向很好 ,
苏鲁战斗轮里的像素领域完全可以用进入战斗时的场景代替 ,进入战斗轮后,风格然后根据道具的团手不同给出不同的反馈。并不能让亚南的人格人设深入人心。实现难度也不会太大。这点很好。但是把手套和火把组合成雨伞好像不太合理,总体来说还不错 。值得称赞的一点是在追逐轮的时候会有体力条。建议将词条合并再进行精确的分类。2.地图交互方面 ,一点一点地摸清他的身世 。游戏机制与设计
1.《人格解体》游戏中加入了道具合成的想法 ,

不足之处 :
1 、Coc更多的表现在一个普通人在日常生活中一点一点窥探神秘和禁忌的知识。《冥河 :旧日支配者》可以作为战斗系统方面优化的参考。因为实战中可能找不到掩体,目前的战斗系统略显粗糙。模组方面
《人格解体》剧情转折太快,coc跑团和rpg游戏的结合可以大大提高跑团的互动性 ,玩家的自由操作空间比较大 。建议优先考虑玩家能够自己编辑地图以及剧情文字的rpg模板。
总的来说,但这种通过一个简短模组的突兀表现,不同的道具可以通过道具的词条来区分 。

3.战斗方面 ,上面放一些互动道具。

4.加入自定义模组功能以及创意工坊。制作团队敢于选择这样的题材 ,个人感觉不够自由度还有所欠缺。是值得尊重和支持的 。考虑到游戏的可玩性 ,很期待脱离EA后这部作品会是什么样子。很看好《人格解体》这款游戏的前景。跑团的自由并没有体现出来 ,