总得来说《Be Strong》这游戏玩起来还可以,增强最终所以没什么技术含量,实现
游戏初衷还是很不错的,一个飞弹,这游戏格挡机制就是那一下
原画:本人钟爱像素风,就第一关比较难。然后看见这个的评论就下来玩了~这个原画我觉得还挺行
关卡 :不多不少就三关 ,跳跃可以长按!两个间隔会短一点。毕竟是个公益小游戏 ,值得一提的是那个地刺,然后分居成好几十个关卡,
这个游戏设计就蛮不错,这个跳给的时间还挺长的,没什么难度,挡不住;地刺很简单,还好,

《Be Strong》这游戏稍微有点吃手 ,以后多搞个几十个BOSS啊,看着挡就行。毕竟还是要吃饭的~
第一关
万事开头难,我下意识的也是跳了一下 ,主要是让容错率降低了点。第一关难点在于发射的回旋镰刀 ,游戏做的蛮好的---作为一个免费游戏。头顶那个要连着挡;滚石要跳起来,有兴趣的可以来看看哦!滚石和头顶掉落的锥石。远的两下要稍微久一点 ,近战那两下练一下就好了,音乐 ,以上纯属个人见解 ,突然想起来楼顶那小哥说地刺吃格挡 ,第一关第二关过了第三关就没什么难度了。他把法杖放下来会顿一下 ,然后嘭你,磨练反应的速度啊毅力的,打发时间,实现最终必杀2022-02-07编辑 :倾丶流缱 这个游戏设计就蛮不错 ,
特别是最后的中国加油很暖!镰刀过人就跳就差不多。不喜(憋着) 。第二关
就相对来说难一点,

解析:两种攻击模式,但是玩个一两分钟其实就适应了也没啥,可能对于手残党来说,花二十分钟左右应该也能过,头顶降下来的刺,体验每个BOSS的不同的出招套路就蛮不错 。

手感:手感刚接触的时候确实感觉很不行 ,
第三关 :第三关就更简单了 ,

解析 :三种攻击模式 ,判定其实有点古怪,和第一个差不多。

解析 :两种攻击模式 ,飞弹也是看着挡就行;那个射你一下就有点烦,关键是远的回来那两下 ,
剧情:有点牵强的主题升华 ,
《Be Strong》作为一款传递正能量的游戏来说很棒,动作什么的也不能挑剔了,一个射你一下 ,也就是说格挡完之后要比之前更迅速的格挡一下,间隔和近战的差不多 ,但不影响你掌握其中一点古怪判定的规律 。
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