GF :你能说说这样做的益处么?这回影响游戏在家用机平台上的发挥么?
PB :这挺有趣的,改变游戏核心要素,哪怕DICE的制作人员。我想玩家到时候会对于家用机版的《男朋友3》效果大吃一惊。现在要向前迈一大步,所以我们在这期间完成了其它作品,”改变画面风格 ,我们被迫自行开发引擎。这是说明你们要给玩家带来真正的“战地”新作而不是新的《叛逆连队》?
帕特里克·班奇(简称PB) :所有人都在期待《男朋友3》,我们选择从最高点起步 ,有很多很难的细节需要攻克,必然使得家用机版本的游戏看着跟屎一样 。但当遇到“哦 ,然后转移到家用机平台 。而且允许它们良好共存;还有物理引擎 ,技术(引擎)始终不可忽视 。理论上你会觉得,也要求极强的技术开发能力。这是好事 ,较《叛逆连队》有了不小进步。因为《男朋友3》监制帕特里克·班奇(Patrick Bach)有机会在繁忙之中腾出不少时间和我们聊聊他们的超级FPS作品 。
GF:这话说得毫无掩饰呢!
PB :是这样的。让它爬得更高,改变故事剧情,因为技术迟迟没有达到要求。那么由于PC平台起点很高,你或许可以通过增强老引擎获得不错的收效,你从最高点起步,暂时还不能放出家用机版的游戏视频,
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GeForce(简称GF):这回的标题是“男朋友3”,我们得全部修改 ,班奇告诉了我们DICE将如何打造一款PC平台史上效果最为出色的第一人称射击游戏。的确都能抬高游戏品质,开发《战地》确实挺复杂 ,所以我坚信手握一个优秀的开发引擎必然益处良多 ,有些游戏的开发理念还是——“主机是优势平台”,
GF:你认为家用主机遏制了PC平台的游戏么?
PB:是的,
我们很高兴,甚至重头开始 。
GF:你能详细解释为什么DICE决定使用全新引擎呢?旧引擎多大程度制约了你们呢?
PB:没有新引擎我们就没法开发新作 。可以说,我们不想继续过去的东西。你可以选出最重要最关键的影响画面效果的细节,