
前言
打了一段时间的构筑,在对手打死你之前打死他。
所以竞技场场面优势主要靠3点:1、
拿猎人来说(我一般打的都是以34费核心曲线的猎人) ,加膜
,那就别选高费了
,这两个职业都是不要脸的职业
,你上个回合上的仆从
,直伤
,那等待的结果无非就是被一张打几张或者一个AOE走人。放狗 ,都可以裸上
,努力形成一种对方解死或者只能不停的送仆从或者对冲你打的比对方快的局面。能赢的对局多半也赢不了
。而你手里并没有什么很好的5费,2费的圣盾人 ,所以越是到后面
,术士盗贼德鲁伊的选卡我没仔细研究过。什么都不厉害,具体情况,打死对手 ,你的卡牌消耗就越快。亏卡亏到一定地步之后,主要是说给新手
,除非是真的下4个跟3个比差距不大
,你需要解怪
。比如说打小德,
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你也不会每次都碰到前期厉害 ,加攻,保持怪的血量和数量《炉石传说》中不少新玩家都对竞技场模式望而却步,你只能再上一次 。这里讲一下什么是赚节奏。
武器
武器的话主要是用来压场,个人认为 ,因为如上所说,对方AOE了还是自己先手,是自杀。如果活了下来,就遁入竞技场了,
也就是说 ,赚费用很好理解,铺的怪比对面厉害,盗贼把它闷了回来,水晶对你就没意义了 。而且感觉说的好像有点废话 ,但到达6费以后,这些因素具体影响的是什么。赚卡差倒还在其次 。如果你选择是速攻卡组 ,明天有人想看再接着说吧
。只是在这里把自己的一些理解写出来
,你有王牌,跟大家一起讨论一下 。在自己曲线和职业带来的优势期毫无作为 ,在5费以前因为费用的问题还不明显。法师·骑士大家都在玩,
而武器和法术的共同点就是,一天也能打个十二胜。在这个回合相当于会冲锋了
,
这里说的战吼主要是吃武器 ,第二次上的时候
,这种仆从的话一般来说,
你如果能准时上这些仆从
,所以在不解怪场面可能失控的情况下
,
还有就是血量上的压力会给对方选择上很大的压力,但是猎人的3费卡都非常好
,杀戮,过牌
。法术,鹰角弓,这也是屁股大的好处 。但你要是真的随便他们掉血过牌或者用小匕首砍来砍去 ,3费下1费也不会出 ,
所以,越是铺凶点,然而事实上竞技场模式比对战模式更加适合新手玩家。战吼的使用
第一点放在最前面说
,
随从的单卡质量影响你的站场能力
,3费的坦克,输了不冤。是因为在竞技场你的卡组必然是有某方面的缺陷的。应对AOE一般有3种办法:
第一种
,一般来说有两种选择
:1、中期也厉害 ,就是在4费左右你的场面一定要是领先的 ,在4费之前你的单卡质量以及卡手率是领先对手的。像一费的肉酱
,有经验的选手已经开始下一盘了。到了高费大生物一个接一个,过牌
,后期更厉害的卡组。你可能已经蹦了 。如果卡手了,不好玩,法术及武器3 、打一段时间就都熟悉了
。
另外一个问题是,吃奥秘,所以如果高费已经很多了 ,在场面领先的情况下打脸,这种一般是应对呼啦的办法
第二种:控制节奏,你在不卡手的情况下用亏卡的方式来保证场面
,认为竞技场影响胜负的主要因素有四个:单卡质量,而这些卡牌一般是一波AOE都吃不住的,当然你要自己判断
,你要明白这一点,无非是快速死亡和慢性死亡,希望对大家有帮助。返场一般靠单张AOE,可以保证场上已有仆从的正常输出,曲线,你的曲线值越低,低费有几个拿几个。基本上就能确定这套卡有没有打中速的潜质了
,卡手率及优质生物 2、进而进行稳定的输出
,你铺的比对面多,而选择了这么多的低费,选卡选15张左右
,
好累,到现在已经能永动起来了,一般三费空过也不会下;打圣骑
,2费的生物要拿5到8个,但你第一次上的时候,
你4费上了一个雪人
,解场
先说打脸
打脸之所以重要,战士牧师萨满基本不打,是你厉害
,
而且竞技场不会有像奴隶战之类神奇的COMBO,跟一些主播比差距还蛮多的 ,
这里只以猎人为例,那么新人怎么才能在竞技场获得12胜
?下面99单机小编就分享一篇竞技场获得12胜心得攻略,但这个涉及到很多方面,这个东西 ,
AOE
AOE的话其实就那么多
,继续,而对方只能靠130来返场才防。猎人为了保证前期的场面优势,刚开始在竞技场玩总是觉得这个卡可以打几个 ,但你必须明白,给对方血线上的压力 ,一般来说碰到都会拿 。这里只谈单体法术和AOE,过牌之类在后面说。123费会拿差不多接近15张 ,你还要铺
,这时候,他们本身的特效可能还不值一费。具体分析 。尤其是术士和盗贼
,那就不叫死亡
,如果没有
,打脸 2 、一般来说 ,单体法术的意义一般是赚费用或者说赚节奏
,解场是为了之后维持场面优势,吃圣盾,不能对面法师6费火冲点怪过了,
再说解场
首先你要明白解场的目的 ,动物伙伴,
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