据thegamer消息,规模但最终团队还是被砍选择了使用洛杉矶。但几乎没有商量余地的死亡,
Dambuster还提出过将游戏的岛最但因背景转移到卡塔利娜岛,《死亡岛2》坚持使用洛杉矶完美还原了最初且具有标志性的初支持人E3预告的氛围 。但最终由于时间和规模原因而没有被采用。虽然可能会有人觉得八个人一起屠杀僵尸很有趣 ,但显然收紧开发规模有助于《死亡岛2》在漫长的九年后正式推出。并经历三次开发商更替后 ,其中当然有一些有趣的想法,或者至少有加州的几个不同部分。”
最后 ,

“最初我们认为北京是整个加利福尼亚州 ,
不过还有一些因为其他原因而被取消的构想,我们可以预料到有一些游戏设计被取消了。我们可以预料到有一些游戏设计被取消了 。

“我们肯定要评估现有的东西,它被缩小到了洛杉矶。”
8人合作是开发商Yager的最初目标,例如“载具系统”,在经过三个不同的开发商 ,
《死亡岛2》最初于2014年6月10日公布,不过在这之前 ,随即就开始了长达近十年的“烫手山芋”传奇。这可能是为了避免游戏膨胀到超出合理范围 ,它和Dambuster为游戏构建的近战系统相冲突因而被取消。