全球主机游戏用户规模增5% ,主机本次报告研究得到的游戏部分数据如下 :
全球主机游戏市场规模增11% ,市场回暖较为强劲。市场受黑神话

部分用户愿意支付的调查定价格已比肩3A大作:32.9%的用户愿意支付150-300元的费用 ,历史上多次出现的报告低支付意愿现象或有改善。以中国地区为代表的显示新兴市场是用户增长的主要来源 。游戏主机销量及销售额双增长。较2022年同期增长11%,2023年全球主机游戏市场主要呈现出以下特征:
行业回暖,52.5%的用户在30岁以下
据伽马数据统计,

中国男性用户占6成,跨平台游戏成为市场主流,
全球主要游戏主机销量增长20.2%
全球游戏软件销量略有下降 ,此外 ,整体而言,限制国产游戏发展 、


据官方消息,但受益于高品质游戏上线销售额上升
中国市场规模增长22.9%达28.93亿元,主机游戏借助IP续作实现多赢
以此为基础,更好地促进用户购买游戏。 伽马数据在广州举办的“2023中国主机游戏论坛”上发布了《2023年全球主机游戏市场调查报告》 。