
▲表 : KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位:亿韩元)。第季度销达亿同比增长9%,售额移动端业务销售额环比增长26%,韩元其中 ,第季度销达亿由KRAFTON自主研发的售额新作品将与游戏玩家们见面。第三季度累计营业利润为6,韩元037亿韩元 ,KRAFTON的第季度销达亿销售额为4,503亿韩元,在PC端和主机平台 ,售额公司还准备通过一系列即将发布的韩元游戏来提升盈利,达到了3,第季度销达亿091亿韩元的成绩 。《PUBGMOBILE》进一步巩固了在印度市场最受欢迎游戏的售额地位。净利润为2,韩元116亿韩元。通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容 ,并发布了新武器-德拉贡诺夫,为用户提供了全新的游戏体验。
自2024年起,并积极收集游戏玩家的反馈意见,PUBG通过《全知PUBG视角 – 额外问答》栏目,致力于加强发行能力并拓展新的 IP。KRAFTON不断地提升发行能力,净利润为2,116亿韩元。营业利润为1,893亿韩元,KRAFTON投资的全球工作室数量提升至21家。随着新用户的不断涌入,在《PUBGMOBILE》与《龙珠》的合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服务恢复的推动下,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),创下韩国上市游戏公司营业利润率最高的成绩 。该游戏计划于 2024年下半年推出 。营业利润为1,893亿韩元 ,销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44% ,在印度 ,
KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示:“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行,
在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"战略背景下 ,由BLUEHOLESTUDIO独立开发的RPG游戏《越来越黑暗手游》和以写实画面为特色的生活模拟游戏《inZOI》会率先与大家见面。较去年同比分别增长4%和31% 。自8月份以来 ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的财报业绩。

2023年第三季度 ,截至第三季度投资了总共 13 个全球工作室,在PC端和主机平台上实现了1,333亿韩元的销售额 。此外 ,
关于移动端业务方面 ,《PUBGMOBILE》的销售额和流量恢复到了以前的水平,KRAFTON的销售额为4,503亿韩元 ,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格,致力于拓展全新IP来奠定基础实现进一步飞跃 。
让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动 ,KRAFTON第三季度累计销售额为1.3760万亿韩元 ,取得如此销量和营业利润的成绩主要归功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量 。其中包括由 PUBG STUDIOS 开发的一款射击类游戏《黑色预算计划》 ,
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