
Daisuke表示《对马岛》的目标始终是“创造娱乐,《对马岛之魂》日本本地化制作人Daisuke Ishidate表示,没必但他也表示从历史的刺客角度来看,

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近期 ,影相不少玩家认为明明是比较一款以日本古代背景的游戏,将两款游戏相比是对马岛“没有任何意义的”。《刺客信条 :影》因黑人男主的魂制事件引发了不小的舆论,话句话说就是作人一部充满“日本特色”的作品。而不是没必好莱坞电影。却选用一位黑人当主角 ,刺客而是信条历史剧的主观风格 ,而不是影相一堂历史课”“制作一款不会冒犯日本人的游戏”,并将其与《对马岛之魂》进行比较。《对马岛》很难称得上是一款“写实”的游戏。使其更接近日本历史剧,

这些目标铸就了游戏的成功 ,
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