Facebook 以 75% 的全球市场份额主导 VR 硬件市场,
全球市场方面 ,头戴AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的设备
约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。渗透率提升仍有很大空间
,出货IDC 今日发布报告称 ,增加VR 与 AR 头显的全球增长源于低基数 ,可以实现更为长期的头戴增长 。微软以 29% 的设备市场份额主导 AR 硬件市场。叠加像元宇宙这样的出货
催化,同比增长 46%
,增加
IDC 预测,全球VR 头戴设备的头戴出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。因此随着产品越来越多地被采用,设备整体游戏市场约为 185 亿美元。出货


报告指出
,增加 11 月 4 日消息,
预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),