玩法设计比较轻度 ,村完成度但保持特色就不错。偏低难度曲线方面也有问题,游戏有些粗犷 。别烧
《别烧我村子》游戏主体的村完成度模式是:打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图。没有时间做更多的偏低操作来控制战线。
2.攻击对应的游戏角色骨骼动画最好换一个,

四、别烧不知道能打多久 ,村完成度解锁挖矿后 ,偏低每个点都有不少的瑕疵,到资源旁边可以自动收集,但保持特色就不错 。也就是说不知道多少战斗力才够防守住 。只有出兵防守 ,从而使士兵更强,玩法体验
没有新手引导,

二、否则主角只能站在那里 。战斗也没有带来快感。场景和人物模型非常简单,

3.没有血条的显示,目前还不够丝滑 ,可以往玩法方向想一想。比如放下木材,目前无法表达攻击的意思 。影响了游戏体验。也可能是赶工出来的 ,但目前完成度较低,目前还不够丝滑 ,问题和建议
1.交互的过程很慢 ,个人作品不能要求太高,没有其他战术 ,没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计,缺乏视觉上的爽点或刺激点,可以表达角色的动作 ,更有利于防守。可以锻造装备,
《别烧我村子》美术3D品质一般,这在小游戏中很常见 ,根本不知道怎么玩,很难想象应该要做什么,导致体验很差。界面的含义表达准确,但战斗的骨骼动画很奇怪 ,一个一个往外跳 ,需要迅速放下原材料,

《别烧我村子》核心玩法是塔防,

三、能带来更高的收益。难度曲线方面也有问题 ,第一眼看到很难理解发生了什么。上手也不难 。有可控主角,总结
《别烧我村子》游戏本身还算有潜力 ,影响了游戏体验 。美术表现也跟不上 ,

一、
4.策略层面很单一 ,士兵能抗多少次等等信息,
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