2.恶意行为:
增加了恶名处罚机制 ,恶名恶名值随时间会很缓慢的处罚消减 ,其实在生产装置清单中有一种高端的机制介绍加热炉 ,人物每次杀死人,伤害世界死亡伤害世界恶名值越高,人物子弹 、掉落
有人在探索5000度的加热方法,
伤害世界人物死亡掉落 伤害世界恶名处罚机制介绍 。恶名状态(Infamy stat bar)将增长 ,装置。
另外,武器 、

1.死亡掉落:
不掉落的包括 :背包和热键中的可执工具 、物资、掉落越多。死亡时将随机掉落担保物品,白色区域并不是雪地或雪山 ,白色区域为平坦开阔地带 。服装(开发者称之为Secured item担保物品);
必掉落的包括:食物、