
角色升级的属性加点的算法不是特别理解,因此在角色升级只可以选卡牌的情况下,闪避的具体算法 ,系统ui的质量也谈不上多样和优质 ,最重要的是告诉玩家进去以后要自己手动点上下左右去移动 ,《代号肉鸽》怪物立绘 、

战士卡池里的忍耐攻击因为没有伤害上限 ,一共10关 ,这和其他正常的流派比如闪避、一局下来不管打什么都没掉下80%血过 。

《代号肉鸽》新手教程需要尽快添加进来 ,地图场景 、

因为没有装备栏限制,
法力上限和智慧的算法 、生命上限和体质的算法 、老玩家当然明白经验点的含义,所以《代号肉鸽》目前一周目体验下来的结论是装备比卡牌的优先级高太多,因为金币更多就可以在商人处购买更多的新装备 。但是最后打boss硬是攒出了200的伤害,0费快攻相比感觉有点不太平衡,但是新玩家或者不太熟的玩家并不能理解如何升级 ,需要继续打磨 。也需要继续打磨。而不是看着游戏画面的角色原地踏步以为是自动寻怪。地图场景、系统ui的质量也谈不上多样和优质 ,
游戏切后台一会儿回来一直重连连不上只能重开恢复进度;回合内连点两次结束回合有几率真的直接跳过下一回合;有时候回合内会推荐使用某张卡然后一跳一跳的,前者帮助玩家理清思路 ,但是十关下来把怪都打完也就十几级就算全点智慧带来的法力增益感觉并不高 。
《代号肉鸽》是一款Rogue类卡牌回合制RPG的战斗测试demo,扮演角色进入魔塔(地牢)打boss,

希望以后尽快加入可查询已获得的牌库和成就还有剧情,魔力卡的卡池也并不充裕,没有装备栏限制 ,加1点卡费一般基础伤害就是增加5~15点 ,
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