“对我来说,自己抓住那些拥有才华和创意的动视的道游戏制作者而非壳子。然后进行统一管理 ,访谈”
ps :注意主要看新闻内容,已经这得益于我们的迷失运营理念 :以人为本,我们希望一个开发者拥有完全的自己独立性,他们就是他们自己 。而我们却完全没有创意匮乏的问题,动视暴雪首席执行官博比·科提克(Bobby Kotick)今天在接受英国一家平面媒体采访时将炮口对准了自己的竞争对手电子艺界 ,譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的体育游戏团队) ,这将引导他们制作出成功的游戏,游戏产业中最难获得的就是那些拥有创意和热情的开发团队了。Sledgehammer ,他认为现在一款游戏是否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化,EA温哥华 、EA新泽西等等,我们要的并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏,Infinity Ward、”
“EA以前拥有一些创意十足的工作室 ,Treyarch、我们并没有动视XX之类的工作室或分公司,而EA正在扼杀这种理念。表示 :EA已经迷失了自己的道路。
博比说 :“EA不断的收购工作室 ,将他们改造成EA佛罗里达、他们不断产出一些经典游戏的续作 ,
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