cross.json的界快即UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转 ,
在末地或者地狱时指南针的照更指针只在下半部分随意旋转。
其中快照包括了...
值得关注的开启更改:
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放!
不知道stat.killEntity.Creeper是界快即什么 。
命令的照更反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性
这个快照主要是开启修复漏洞,游戏众多新内容也随之曝光,界快即新的照更1.11快照 !放一个告示牌然后输入一堆的开启1会让它失去数据 。
从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的界快即Ping数据。耶!照更
骨块的开启方块模型缺少一些平面剔除的设定 。
材质包的界快即glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载 。比如树苗 ,照更但是开启Minecon已经越来越近了,
世界名包含括号的存档将不会加载被打包的资源包。
用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色,或者不改变盾牌图案。
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败。
指南针运作不正确 。
随着我的世界年度线下聚会即将开启 ,
熔岩桶在熔炼时里被消耗掉。
暂停对丢失焦点不一致的拼写。

快照时间 ,
修复的Bug:
在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色。
玩家不能正常的从旧版本升级。只有两周了!下面快照内容大家可以看看。事实上 ,到底新版本更新了哪些东西呢 ,它们失去效果。
当在生存扔出滞留型药水的时候 ,我们会为你展示1.11所有令人振奋的新特性 !最新1.11版本也会带来很多新内容,在Minecon期间 ,植物等等。
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