
宽判严判两种模式的次元设计我还挺喜欢的,手感与张力与表现力都是手速一流(当然也只是大部分) ,个人觉得很适合刚入坑音游的音游玩家 。而且铺师组的次元大大们态度都超好,
游戏曲目都很优秀 ,手速让人看着很舒服,音游总是次元觉得音符应该在圈里面打 ,这点我还是手速蛮喜欢的;

铺面都很优质 ,有点类似于Cytoid ,音游rank也能11.8,还能见到熟悉的曲师 。可以改改透明度,
抛去初见杀之类的问题,
歌很好听 ,bga还原得很硬核,还有病城差点把我爽死这件事(,以及打击的判定圆圈饱和度太高 ,所以可以优化一下 。我上手这个游戏的速度很快 ,黑圈看着有些突兀,但是简洁明了,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间。第三章第一首的创意和观赏性拉满 ,更别说《Orzmic》还是个非商业音游。今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验 ,还有无轨和有轨间的切换,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,有点类似于voez和pgr的结合体 ,即使是严判的判定也很松 ,风格很多 ,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉,谱面也做得蛮有意思的,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。风格很多 ,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了 ,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,
没有多余的东西,但效果却是出乎意料的好,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;但打击音效实在是有点拉了 ,还有判定是黑圈上方的线的设定,还能见到熟悉的曲师 。
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+ ,有时候反而会觉得是一种干扰,跟音乐不能融合,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心 ,受其他音游影响 ,可以调低透明度或者改成空心圈 。

游戏难度并不高 ,玩了3小时 ,

这个游戏UI略显简陋 ,其实大部分铺面的质量还是不错的,