并将这些纹理应用于几何条,戏用可以使用Coiffure的插件自定义功能区工具进行创建和修饰
。使用“功能区”画笔创建的全新条带会自动进行UV贴图,
该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上
,而不会破坏以后完成的插件工作。并将纹理应用于发卡。全新并具有用于Arnold的戏用头发着色器的头发颜色预设和10个预设的Arnold AOV。
然后,
该插件是使用Maya捆绑的Arnold渲染器针对烘焙纹理量身定制的,并定向到头皮网格的戏用法线,Coiffure还包括一个协作审核系统,插件
将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中
Coiffure简化了生产中常用的全新工作流程,该过程的戏用每个部分都是迭代的 ,
根据Croquet的说法,并可以选择在发卡上随机分配纹理 。
可以使用Maya的本机工具或使用Coiffure的Ribbon画笔在头皮表面上散布几何条来创建发卡 。并且在复制时仍可编辑。
角色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)发布了Coiffure ,
与Maya的本机工具集不同,可简化创建用于游戏和实时工作的基于几何形状的头发的过程 。用户可以应用烘焙的纹理,以将基于线的头发转换为基于几何的更快渲染的头发 ,将线束作为纹理烘焙 ,
用户可以创建自己的XGen链集,因此可以回到上一步进行更改 ,也可以从Coiffure的内置库中选择 。并且可以导出修饰预设并与团队的其他成员共享 。这是一款外观实用的Maya插件 ,
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