Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染 ,帧数Xbox Series S 没有光线追踪功能。对比 Xbox Series S 显示的视频反射质量稍低 。
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的信条条带(尤其是在一些高度细分的地形上)。
所有版本的画质反射都是SSR。
PC 上的帧数绘制距离较高,
对比视频截图:
对比




在 PC 上 ,帧数
PS5/XSX 上无法禁用光线追踪 。对比此设置不会影响阴影和反射。视频XSX|S、 Xbox S/X 系列在远处的阴影和植被细节较少。PS5 比 Xbox 系列稍有优势 ,Xbox Series S 没有光线追踪功能。而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染。PS5 的阴影也稍微细致一些 ,
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5 、 无法将其锁定在 30fps。
所有 3 个平台上的帧速率范围在 30~45fps 之间 ,很快您就会看到该版本的专用视频。PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。一起来看看吧!
游戏在 PC 、
与 XSX 相比,PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。
画质基准:
XSS:动态1440P~35fps
XSX:动态2160p~40fps
PS5 :动态2160p~38fps
PC :2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式。
如果您有 NVMe SDD ,尽管本节中只是轶事。尤其是在远处。
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率。
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