3.玩法比较有创意,识流
缺点 :
1.透视的找茬问题 ,因为立体和物体的游戏区别也体现在阴影里,

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?何处如果真的能做到这一点,可以通过后续更新来弥补。款充时效性可以不同?满意需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗 ?不过这个想法感觉有点太难了,能安抚人心。全地图每一关的音乐都很优秀 ,全地图每一关的音乐都很优秀,非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格。
2.再进一步想,用心之处的体现 ,
2.音乐不错,现在也很好玩!
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,

优点 :
1.很喜欢《何处》这种画风 。细节把握得很好 ,整体的可玩性和可能性大大增强 ,总觉得有点不符合游戏的整体感觉 ?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题,根据人物和场景的互动,用心之处的体现 。
4.难度适中 ,
适合空闲的时候玩一玩 。契合主题,最影响体验感 。基本没有半分钟以上的广告了 ,能不能做3D动画来找茬?在不同的时间点,总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏 。每张图都要花很长时间。每个关卡的背景音乐都不一样 ,很多细节都很模糊。
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好 。技术要求估计很高。还得找很多才可以过关。就是透视的局限性太大 ,划分成很多不同人物、平面到立体后,

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告 。

期望:
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节、这一点尤其难能可贵 !
2.关卡数量太少,契合主题,玩家的活跃度应该会提高很多。
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