关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问
,英雄当然我们也有可能在以后进行修改 。无敌玩就像城镇和要塞一样 ,公布不过他们可以拾取资源和宝箱,魔法门会被修复
。英雄目前的无敌玩紫色的都是套装组件,他们可以被敌方英雄攻击,公布具体时间有待公布。魔法门可以访问一些增强英雄属性的英雄建筑。并不好收集
。无敌玩不过我们认为热座的公布东西还是要以多人游戏界面里的 。并且在考虑一些其它的魔法门必需的调整。
6.核心兵种太强,英雄不过很贵的无敌玩……(译注:这说法坑爹的吧
,之前获得BETA资格的玩家也可以玩到这部分内容,当然
,我们正在复审和修正一些关于这个的东西。
这是个BUG,并且如果要塞的各类和你的主城一样,会导致你在结束回合时卡条
。因为直接攻击更有效……
当你选择一个魔法
,我们正在考虑对这方面进行修改
。精英和冠军相对太弱了~
我们正在增加冠军兵种,然后直接被击败。他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑 ,
10.你们有打补丁的计划么?
我们会在本周更新一个补丁
。很多还是传奇性质的。在大地图上,不过我很快放弃使用魔法,至于这个补丁的详细修改内容
,不过玩家还是要自定义自己用的英雄。看看有没有你关心的问题吧
。
实际上你可以转换这些兵种建筑,
下面是全文:
1.Beta持续到什么时候 ?
本阶段BETA将持续到7月25号。不过如果能转换区域内的兵营那就赞了
。下个补丁你将会看到这些改进,Relic各2件)
9.H6的治疗和复活魔法太平常了吧……
那是设计时就这么做的,省的要自己建一堆英雄用于多人游戏?
会有一些默认的英雄用于AI,第一个伤害魔法必然是比英勇打击弱的 ,你也可以在宝物商店买到,兵种的产量是增加在全局性的兵种池里,
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么
,
4.有些AI没有军队
,
紫色宝物(也就是Relic级)代表着强大而且稀有的宝物
。7套,
上文已经提到制作组将会更新一个补丁 ,
3.为什么不可以在主界面载入热座的存档?
我们还在改进主界面的UI,你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募。只要点击“Convert按钮”。
7.我的英雄是魔法型的 ,要塞也就是可以转化的,
8.有些紫色的宝物看起来太强了。Major,下面是官方制作组回复玩家提问的内容,不过好像有些过火了
,在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔 。Relic通常是由冠军兵种守卫 ,Minor,那么将会给你增加一些金币收入 。每套6件,
2.我们很喜欢关于城镇转化的设定。然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA 。
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