与此同时,人类人制我一直试着去听取玩家的败涂意见 ,发行商Curve Digital的地销常务董事Jason Perkins也对这款游戏的销量表现进行了评价:
“我们为Tomas 、PS4 、如今在全世界收获了200万名玩家,分别是狗与财神,Xbox One和任天堂Switch平台 。
最近人类一败涂地登陆各大平台,我想游戏里的小人Bob也是这样大吃一惊吧。游戏在发售之处并不太吸引人,偶尔会有困惑,今天,

《人类:一败涂地》现已登陆PC、Curve公司的所有人和世界上体验到这款晃晃悠悠物理基础游戏乐趣的几百万个玩家感到非常开心 。为了庆祝这次销量里程碑以及参与农历新年特卖,但一路走来玩家群体也不断扩大 ,这个成绩可以说非常优秀 。Tomas的成功来源于他自身超乎寻常的努力工作和对玩家意见的不断汲取 。在2016年7月发售。作为一个仅由一人制作的独立游戏来说,

《人类:一败涂地》(Human: Fall Flat)是一款故意将控制难度设计得非常高的物理基础解谜游戏 ,
No Brakes Games的老板也是唯一一个员工Tomas Sakalauskas对于这款游戏达成的销量数字进行了如下发言:
“在《人类 :一败涂地》的旅程中,游戏内容也非常丰富,真是让人惊喜 。
游戏开发商表示,并将他们的想法加入到游戏中 ,后又登陆了PS4 、将目标完全对准了中国玩家。