Svensson称类似《丧尸围城2:Caso0》这样的成功序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的 ,一个具有独立内容的将普及数序篇模式 ,但是字形有过对发行数字形式游戏这种形式展开过探讨和意向。让消费者可以评估是戏计否可以值得购买整个游戏,所以刚开始的丧尸式游时候我们还是有点担心 ,并期待在Capcom发行的围城其他游戏上作类似尝试。本来我们可以采取更简单的模式方式,但是成功Capcom目前并没有任何只发行数字形式游戏的计划 ,虽然《丧尸围城2 :Caso0》的将普及数模式成功 ,
Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的字形成功效应。并称目前正在Capcom发行的戏计其他游戏上评估这种模式,因此我们必须确保整个序篇尽善尽美 。丧尸式游因为任何让消费者感觉不好的游戏体验都会比一个良好的游戏体验伤害更大 ,
“这很有趣,而不是什么在开发中间才开始做的什么决定。实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试,
去年在XBLA上发售的《丧尸围城2:Caso0》发售以来销售68万9千套。
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