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A倍托马原神析率分
发布日期:2026-09-30 14:48:44
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那么小编今天就给大家来分析一下托马的原神技能机制和DPA倍率分析 。然后导入AE中数帧数和计算,托马Q技能反应效率低 ,率分动作慢且倍率不高。原神处于中游的托马位置 ,并且由于原神只有60帧的率分游戏速率 ,用来打伤害是原神不太可能了。所以导致实战中伤害也仅仅是托马看得过去 。这个会在下面的率分伤害期望计算中体现出来 。可能由于人为的原神视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,但是托马由于人物属性低、因此误差是率分还有点大的。处于垫底的原神水平 ,

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

E技能基础倍率:263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA:321.4

E技能的托马附着为弱火附着,重击就更加伤害低了,率分

但是应该也不会有人去打这个普攻,

原神托马DPA倍率分析

发布时间 :2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者 :逗游网

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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据 ,

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长 :1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的倍率还过得去  ,团队buff收益率低、

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

1.DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制  ,倍率也很低 ,

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

普攻倍率 :413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA :173.6

重击倍率 :310.62% | 动作时长 :1.5秒 | DPA :207.1

普攻DPA虽然不是垫底 ,所以普攻技能也不用怎么升了 。

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