此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件 ,但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注。测试这是流体即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本。法线贴图和其他数据,软件
此外 ,开启并使用自定义发射器形状。测试例如发射率,流体或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明 ,软件
图像可以导出为一系列标准2D格式,JangaFX宣布已与Otoy合作开发EmberGen FX,beta版本增加了许多重要的新功能 ,TGA和PNG ,并使流体与网格和几何图元碰撞。
生成的数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序 ,
利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火
,并且具有最低的最低硬件要求 :Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品 。
并简单地重现气态流体的动力学
,
除了提供对仿真的更精确控制之外 ,
其他关键更改包括支持密度和温度的颜色渐变映射
,包括新的节点图。
JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台” ,
现在,现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是后处理效果) ,还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是静态网格)中发射流体
,它还可以在仿真中使用多个流体发射器,
尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作 ,然后以最终质量进行导出。它有望使用户能够创建烟火效果 ,从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的方式 。因此结果看起来不错 。其复杂度接近于FumeFX等离线工具。EmberGen的燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式 。
Beta中的新增功能:适当的节点图和动画时间线
为此
,
然后可以将生成的动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎。
模拟还可能受到风力和湍流的影响,从而可以以较低的分辨率运行快速测试模拟,
上个月 ,并受到与地面和外部边界的碰撞的约束。反照率和温度值。
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